ゲームプレイの概要

注:以下のゲームプレイは変更される場合があります。 すべての要素がまだ最終的なわけではありません。 にある説明 BLUE ベータ期間中に変更される可能性があります。

Soccer Manager Elite クラシックの進化形です SMワールド ブロックチェーンテクノロジーを利用したリアルタイムマルチプレイヤーゲームで、真のリアリズム、所有権、完全なコントロールを提供します。
XNUMXつの排他的なゲームの世界で管理できるクラブの数は限られています。 「エリート選手権」.
すべてのクラブは、マネージャーを任命する株主(他のプレーヤー)によって所有されています。 これにより、何千人もの人がゲームをプレイできるようになります。

役割 SOCCER MANAGER ELITE

あなたはで3つのコアの役割のいずれかを取ることができます Soccer Manager Elite

MANAGER

  • マネージャーは通常のサッカー管理ゲームに従ってクラブを管理します。
  • クラブが満足していることを確認してください。そうしないと、「解雇」される可能性があります。
  • マッチデー戦術を設定し、転送市場でプレーヤーを売買します。
  • クラブから週給を稼ぎます。
  • 1つの大規模なゲームの世界で最高の最高になります。
  • マネージャーはクラブの株主によって割り当てられます。

株主

  • 株主はクラブやプレーヤーの株式を所有しています。
  • クラブの利益から配当を受け取ります。
  • プレイヤーの賃金から手数料を受け取ります。
  • クラブ戦略に投票する。
  • マネージャーを変更します。
  • プレーヤーを代表するエージェントを変更する
  • マネージャーの賃金を変更します。
  • プレイヤーの購入/販売をブロックします。
  • 株式を希薄化して競売にかけることに投票してください。

エージェント

  • エージェントは個々のサッカー選手を管理します。
  • エージェントは、プレーヤーの士気を制御することにより、クラブに圧力をかけることができます。
  • エージェントは、サッカー選手の賃金の一定の割合を受け取ります。
  • 検討中:エージェントはマネージャーからの賃金オファーを受け入れる/拒否することができます。

部門とリーグの階層

部門とリーグの階層は、次のように構成されています。 リーグごとに20のクラブがあります。

上位20のクラブはディビジョン1のリーグ1にあります。次の40のクラブはディビジョン2にあり、2つのリーグに分散しています。

したがって、4つの部門、15のリーグ、および300のクラブがあります。

シーズンの終わりに、各リーグの上位2つのクラブが次の上位部門のリーグに昇格し、各リーグの下位4つのクラブが次の下位部門のリーグに降格します。

一致頻度

リーグ戦は週にXNUMX回行われます。 カップマッチは週にXNUMX回行われます。

SOCCER MANAGER コイン

Soccer Manager コイン(SMC)は、SMEliteで使用される自国通貨です。 SMCはCHIと一緒に購入できます。
SMCコインの自由市場があります。 価格はCHIです。 これにより、実際の 稼ぐために遊ぶ ゲーム体験。

ソーシャルチャット

ゲームでの良い議論にはあなたが含まれます! 統合されたチャットチャネルに参加して、新しい友達、株主、マネージャー、エージェントに会いましょう。
取引をしたり、マネージャーやエージェントと交渉したり、ただ冷静になったりすることができます。

SMEのチャット機能は、一意の名前とセキュリティのためにXaya ID(XID)を使用します。 なりすましはありませんのでご安心ください。

経済

ゲームワールドスタート

  • 開始クラブのバランスは、スタジアムのサイズと分割に基づいています
  • 移籍予算はクラブの残高の100%に設定されています
  • 観客の出席は有効です(ただし、クラブの昇格と降格はそれぞれ出席を増減します)
  • 部門の総賃金請求書は、すべてのリーグとすべてのクラブのその部門のゲームの収入を決定します

 

シーズン中

  • 販売されたサッカー選手からのお金は、クラブの残高に追加されるか、クラブの残高から取得されます
  • 譲渡以外の利益/損失は、クラブの残高から追加または取得されます
  • すべての賞金はクラブの残高に追加されます
  • シーズンに向けていくつかのゲーム:
    • クラブがテーブルのトップに近づくほど、より多くのファンが訪れます。
    • クラブがテーブルの下に近づくほど、ファンは少なくなります。
  • クラブが借金をした場合、クラブ内のランダムなプレーヤーがオークションまたは(暫定)にリストされます。
  • クラブが借金をする場合、株式は希薄になり、より多くの株式が利用可能になります(暫定的)。

 

シーズンの終わりに

  • クラブの収容人数が部門の最低基準を下回っている場合、スタジアムはより大きく建設されます。
  • 部門の最大しきい値に達するまで、シーズンごとに最大2,000シートが追加されます。
  • より高い部門に昇格したクラブは、その部門の平均まで観客の出席率を上げるか、現在の観客の出席レベルを維持します(どちらか大きい方)。
  • 下位の部門に降格されたクラブは、その部門の平均まで出席率を下げるか、観客の出席率を維持します(どちらか低い方)。

 

クラブの収入と支出

自動発信コストのソースは次のとおりです。

  • プレイヤーの賃金
  • マネージャーの賃金(株主提案の一部である場合)

自動入金のソースは次のとおりです。

  • チケット販売
  • シーズン終了時のリーグでのポジションとその部門

手動収入の源は次のとおりです。

  • プレーヤーの販売
  • 株式の売却(希薄化後の株式)

手動の発信コストのソースは次のとおりです。

  • プレーヤーの購入

自動入金(SMC)はどこから来ますか?

  • プレイヤーの賃金
    • これらのコインはゲームの世界全体に配布されます

プレーヤーの購入/販売

プレーヤーは、オークションを通じてクラブ間で売買できます。 管理者は、株主から許可を得れば、これらの取引を管理できます。

株主は、現在のマネージャーが割り当てられたときと同じ新しい提案を作成することにより、主要なプレーヤーの販売をブロックすることを提案できますが、「任意のプレーヤーの販売を許可」に「いいえ」を選択します。

株主は、プレーヤーの購入を提案することもできます。

XNUMXつの可能なオークション方法のいずれかがゲームに選択されます。

  • オークション
  • ブラインド入札

サッカー選手の移籍市場の取引はすべて公開オークションです。 オークション終了時に、最高入札額が落札されます。

ブラインド入札オークションでは、全員が入札を送信しますが、入札は公開されません。 オークションの終了時に、入札が公開され、最高入札額が落札されます。

プレーヤーが買い手と売り手の両方である場合でも、彼は転送料金を支払います。 これは、悪意のある人物に対する抑止力として機能します。

クラブはシーズンごとに2回の転送に制限されています。

SMエリートでお金を稼ぐ

SM Eliteでは、投資家(株主)および労働者(マネージャーまたはエージェント)としてお金を稼ぐことができます。
ゲーム内通貨はSMC(Soccer Manager コイン)。 これはゲームのすべてに使用しますが、それだけではありません。 非常に現実的な意味で、あなたはSMCを所有しています。 ゲーム開発者でさえ、誰もあなたからそれを奪うことはできません。

 

クラブ株主

  • クラブの株主は、試合日の収入の1%が支払われます
  • この1%はすべての株主に分配されます
  • クラブで保有する株式が多いほど、受け取る1%の大部分を受け取ります

 

プレーヤー株主

プレーヤーの株主には、お金を稼ぐための3つの方法があります。

  • 通常のプレーヤーの賃金からのお金
  • カップ/シールド賞からのお金
  • リーグ賞からのお金

注:株式の価値は、市場でのそれらの株式の需要に基づいて増加(または減少)する可能性があります。 賃金はプレーヤーの格付けに直接関連しているため、プレーヤーの賃金は上下する可能性があります(その結果、株主への支払いが発生します)。

 

賃金

  • プレーヤーの株主には、プレーヤーの週給の2%が支払われます
  • この2%はすべての株主に分配されます
  • プレーヤーで保有するシェアが多いほど、受け取る2%の大部分を受け取ります

CUPS /シールド賞

  • クラブがカップ/シールドを獲得した場合、またはXNUMX位になった場合、賞金がクラブに支払われます。
  • プレーヤーの株主には、クラブのカップ/シールド賞金の1%が支払われます(ある場合)
  • この1%はすべての株主に分配されます
  • プレーヤーで保有するシェアが多いほど、受け取る1%の大部分を受け取ります

 

リーグ賞

  • プレーヤーの株主には、クラブのリーグ賞金の1%が支払われます
  • この1%はすべての株主に分配されます
  • プレーヤーで保有するシェアが多いほど、受け取る1%の大部分を受け取ります

 

クラブマネージャー

  • マネージャーは、クラブの毎週のテレビのお金の0.2%を受け取ります(これは、クラブの試合日の平均収入の約0.1%です)。
  • 一度にXNUMXつのクラブのマネージャーになることができます
  • マネージャーはクラブの株主によって任命(および解雇)されます

 

プレイヤーエージェント

  • エージェントはプレーヤーの週給の0.1%を受け取ります
  • あなたはいつでもXNUMX人以上のプレイヤーのエージェントになることができます
  • エージェントは、プレーヤーの株主によって任命(および交代)されます
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